Array Array
  • PRO тренды
  • Стиль жизни

Ставка на следующее поколение спортивных болельщиков

8 ноября 2024
143
Автор:

 

Поскольку спортивные бренды стремятся охватить все более молодую аудиторию, они применяют целый ряд стратегий для повышения осведомленности о своих объектах и ​​увеличения потенциала лицензирования. 

Эти усилия охватывают многие категории, включая игры, социальные сети и анимационные сериалы. Так как это давняя боль для брендов по  привлечению  и удержанию молодой аудитории, лучшие практики эффективного взаимодействия с потребителями меняется.  

Например, итальянский футбольный клуб «Ювентус» недавно запустил второй сезон своего анимационного сериала «Команда Джея» . Новые эпизоды являются продолжением оригинального сезона, который впервые вышел на YouTube Kids в 2019 году. Сериал, ориентированный на детей от шести до десяти лет, содержит некоторые отсылки к футболу, но в основном фокусируется на таких темах, как психическое здоровье и проблемы окружающей среды. Центральным персонажем сериала является талисман клуба, Джей Зебра, который отправляется в мини-приключения с четырьмя друзьями, которые бросают вызов, среди прочего, их футбольным навыкам.  

У Team Jay 1,06 млн подписчиков на YouTube, и теперь Juventus разрабатывает программы лицензирования и мерчандайзинга отдельно от футбольного клуба, сказал Даниэле Лунацци, руководитель отдела маркетинга товаров футбольного клуба Juventus. Чтобы еще больше отделить анимационный сериал от клуба, название шоу было изменено на Team Jay с Team Jay от Juventus . Сериал также появился на недавнем мероприятии Lucca Comics & Games в Италии, во время которого посетители могли «пообщаться» с анимированным персонажем Jay. Juventus также создал Creator Lab, чтобы предоставлять контент для своей аудитории поклонников  и следовать тенденциям социальных сетей. 

«Бренды пытаются вводить новшества. Мы создали великолепное шоу [с] волшебными моментами, и за ним стоит великий бренд», — сказала Дженнифер Бургос-Уоткинсон, основатель Eclipse Productions, которая разработала Team Jay . «В конечном счете, присутствуют некоторые области, где есть отсылки [к футбольному клубу], но в остальном – это  разговор/обращение к новой аудитории. Все это инструменты, ориентированные на будущее. Речь идет о растущих точках соприкосновения, а не о продаже билетов [на футбольные матчи]». 
 
Disney, тем временем, подписала соглашение о добавлении « ESPN Football Island » на платформу Fortnite от Riot Games, поскольку компания стремится заработать на  1,5 миллиардах долларов, которые она инвестировала в разработчика видеоигр ранее в этом году. В игре игроки участвуют в мероприятиях, испытаниях, мини-играх с полезной нагрузкой под названием Touchdown Rush, в которой они охраняют футбольный мяч от противников, двигаясь к зачетной зоне. «ESPN Football Island» — это фирменный опыт Disney, который отделен от основных режимов королевской битвы Fortnite.
В рамках "Королевской битвы" часто появлялись и другие объекты собственности  Disney, в том числе с тематикой  Marvel.

Программы от Juventus и Disney являются одними из передовых инициатив по внедрению бренда в миреспорта, направленные именно на охват молодёжной аудитории. Данные  бренды нацелены на привлечение внимания потребителей Gen Z и Gen Alpha, которые, как прогнозируется, к 2027 году будут тратить более двух часов в день на игры (по сравнению с одним часом и 21 минутой в социальных сетях) Многие компании по производству продуктов питания и напитков также инвестируют в игры, пытаясь охватить эту демографическую группу посредством традиционных коопераций, продакт-плейсмента и лимитированных разновидностей вкусов.  

Напиток Prime Energy от Prime Hydration, который пользуется финансовой поддержкой лидера мнений Логаном Полом, выпустил эксклюзивную карту в игре Fortnite Creative « Prime Red vs. Blue », которая позволяя игрокам выбирать ту или иную сторону, предоставляет возможность сражаться за награды. Тем временем бренд Knorr от Unilever запустил свою программу #ModTheVeg после того, как компания заметила, что мясные продукты в видеоиграх предлагают больше игровых очков, чем овощи. Чтобы изменить это, она проконсультировалась со студией дизайна MullenLowe и несколькими игровыми проектами, включая  Fortnite, Minecraft, Skyrim и GTA V; и уже в течение следующего года Компания Knorr разработает модификации этих игр, позволяющие получать бонусы на основе овощей с большей пользой, чем на основе мяса.

«Используя возможности игр, бренды могут выделиться на переполненном рынке, доставлять незабываемые впечатления и выстраивать долгосрочные отношения со своей аудиторией», —  сказал в редакционной статье 
Чарльз Хамбро , генеральный директор и соучредитель маркетинговой компании GEEIQ  

 

 

Самые свежие новости в нашем телеграм канале @Licensing-in-Russia Перейти
реклама
Реклама ООО "Союзмультфильм", ИНН 7731393568, erid 2W5zFGdpBtL
реклама
Реклама ООО "Ноль Плюс Медиа", ИНН 7722854678, erid 2W5zFK74wBF
реклама
реклама ООО «Яндекс.Студия», ИНН 9705117389, erid 2W5zFJd2ujf
реклама
Реклама АО "СТС", ИНН 7707115217, erid 2W5zFK91TCV