Array Array
  • PRO тренды
  • Корпоративные бренды

Бренды видеоигр наращивают мощь благодаря лицензированию

17 июня 2026
27

На рынке тысяч качественных видеоигр, в  борьбе за привлечения внимания, разработчики всё чаще прибегают к лицензированию.
С точки зрения важности показателей, для многих из этих видеоигр, узнаваемость бренда становится равноценной игровым процессом. Но с появлением большего количества конвейерных инструментов разработки, использующих искусственный интеллект и снижающих барьеры для входа на рынок, привлечь внимание потребителей, особенно в мобильной категории - стало сложнее, чем когда-либо. 

Например, только в 2024 году в Google Play и iOS от Apple было выпущено 1,3 миллиона мобильных игр.

Стремясь повысить узнаваемость своих брендов, многие разработчики обращаются к лицензированию. Лидеры индустрии, такие как Sony Interactive, Microsoft (а теперь и Activision Blizzard), Electronic Arts, Ubisoft и Epic Games, давно используют программы лицензирования. Но теперь, в ответ на раскол среди потребителей и стремительный рост цен, лицензирование приобрело такое же важное значение, как стратегия разработки игр и циклы создания контента.

Например, Supercell ( World of Clash ,  Brawl Stars ) и CD Projekt Red ( Cyberpunk 2077 ) на недавней выставке Licensing Expo в Лас-Вегасе - представили свои лицензионные программы.   

«Деньги и коллекционеры существовали всегда, и так будет и впредь», — сказала Аманда Клеско, старший менеджер по лицензированию в CD Projekt Red, которая запустила кампанию на Kickstarter совместно с лицензиатом WierdCo для  коллекционной карточной игры  , которая на данный момент собрала 28,3 миллиона долларов и выйдет в декабре. «Лицензирование — это хороший способ поддерживать актуальность и узнаваемость бренда, пока разрабатываются игры». 

Это включает в себя следующую версию  Cyberpunk 2077 , выход которой запланирован на 2029-2030 годы. До тех пор, пока этаигровая новинка не станет доступна фанатам, компания также приобрела лицензию на Go on Board для  Cyberpunk 2077: The Board Game , релиз которой запланирован на конец этого года. Кроме того, стремясь поддерживать стабильный поток новых релизов, CD Projekt Red также сосредоточилась на  игре The Witcher 4, которая находится в разработке и должна выйти не раньше 2027 года. 

Тем временем, в 2023 году Supercell наняла WildBrain CPLG для представления  The World of Clash ,


а годом позже   расширила партнерство, включив в него  Brawl Stars . В рамках программы было заключено несколько лицензионных соглашений, в том числе с Spin Master Corp.  на выпуск коллекционных предметов и других игрушек. Эта программа является частью усилий по расширению присутствия ведущих игр Supercell за пределами игровой индустрии и включению их в кино- и телеконтент, потребительские товары и интерактивные развлечения. 

«Нам потребовалось некоторое время, чтобы создать внутренние возможности для реализации этой [лицензионной] концепции», —  сказал Андреа Фасуло , руководитель отдела глобального лицензирования Supercell, в интервью  License Global . «Лицензирование еще не в полной мере использует все возможности, когда речь идет об игровой интеллектуальной собственности, особенно в мобильной сфере. Я рад видеть, как мы в Supercell сможем это изменить».

Компания Hasbro запустила внутреннюю программу разработки игр и планирует выпустить свою первую игру,  Exodus , в начале 2027 года, одновременно продолжая сотрудничество с такими компаниями, как  Scopely , чья  мобильная игра Monopoly Go!  приносит в среднем 12-14 миллионов долларов ежемесячного дохода. 

Тем временем компания Mattel в сотрудничестве с Amber Studios выпустила  2 июня, свою первую игру Skeletor: Until the Next Time, изданную самостоятельно. А Paramount перестраивает свой игровой бизнес, создавая  Paramount Games Studio  для разработки игр на основе своих ИС. В прошлом Paramount лицензировала Activision Blizzard, Electronic Arts и Sega для создания игр по своим проектам. 

«Запуск этого подразделения знаменует собой значительную эволюцию в нашем подходе к играм — не как к продолжению нашего бизнеса, а как к ключевому элементу нашей контентной стратегии наряду с кино, телевидением и стримингом», — заявил в своем заявлении Тони Дрисколл, президент Paramount Games Studio.  

Перевод оригинальной статьи  Mark Seavy  Licensing International

Самые свежие новости в нашем телеграм канале @Licensing-in-Russia Перейти
реклама
Реклама ООО "Союзмультфильм", ИНН 7731393568, erid 2W5zFG3VvCq
реклама
Реклама ООО "Ноль Плюс Медиа", ИНН 7722854678, erid 2W5zFK74wBF
реклама
реклама ООО «Яндекс.Студия», ИНН 9705117389, erid 2W5zFJd2ujf
реклама
Реклама АО "СТС", ИНН 7707115217, erid 2W5zFGxRHKX