Array Array
  • PRO компании
  • Корпоративные бренды

Охраняемые и неохраняемые элементы настольной игры: что важно знать издательствам

6 апреля 2026
0
Автор:

Сегодня рынок настольных игр активно развивается. Однако рост продаж и популярности имеет и обратную сторону: активизируется копирование игр и возникает недобросовестная конкуренция

На практике разработчики регулярно сталкиваются с ситуацией, когда после успешного запуска проекта появляются похожие или даже полностью скопированные продукты. Это напрямую влияет на продажи, репутацию и дальнейшее развитие бизнеса.

Для успешной защиты интеллектуальных прав издательствам в первую очередь необходимо разобраться, что именно в их настольной игре подлежит охране.

Действующее законодательство не знает такого самостоятельного объекта интеллектуальной собственности как «настольная игра», в связи с чем защите могут подлежать отдельные элементы, подпадающие под разновидности объектов, установленных нормами части 4 ГК РФ.

Авторское право составляет основу настольной игры. К охраняемым элементам можно отнести:

 название (игры, персонажей);

    

    • название (игры, персонажей);

 

    • текст (правил, сценария);

 

    • художественное оформление (упаковки, игрового поля, карточек, фишек);

 

    • дизайн (коробки, карточек, фигур).

Важно: правовая охрана в качестве объектов авторского права возникает при условии, что в указанных элементах игры содержится творческий вклад. Так, текст правил, являющийся стандартным техническим изложением порядка действий в игре, может не признаваться объектом авторского права. Также следует помнить, что исключительные права на данные объекты возникают автоматически с момента создания и не требуют государственной регистрации. Но именно здесь часто и кроется главная проблема — отсутствие доказательств авторства и перехода исключительных прав от авторов к издательству.

Товарный знак

Чаще всего в качестве товарного знака регистрируют название настольной игры и её логотип.

Это особенно важно при продажах на маркетплейсах, потому что:

бренд становится узнаваемым;

можно запрещать использование сходных обозначений;

появляется весомый инструмент для блокировки карточек недобросовестных конкурентов.

На практике именно товарный знак часто становится самым быстрым способом борьбы с копиями.

Кроме того, в качестве товарного знака могут быть зарегистрированы и иные элементы настольной игры: художественное оформление или форма коробки, игрового поля, фигур и фишек.

Патенты

Уникальный дизайн коробки, а также формы игровых элементов можно зарегистрировать в качестве промышленного образца. Это особенно актуально для премиальных и визуально сложных игр.

Кроме того, на технические решения, выраженные в игре, могут быть оформлены патенты на полезную модель и изобретение.

Для оформления патента необходимо обязательное соответствие объекта ряду критериев: в отношении промышленных образцов – новизна и оригинальность, в отношении полезных моделей – новизна и промышленная применимость, в отношении изобретений – новизна, изобретательский уровень и промышленная применимость.

Что НЕ защищается

Игровая механика, включающая в себя правила, принципы, методы и процессы игры не признаются объектами интеллектуальной собственности и, как следствие, не подлежат правовой охране. Это прямо закреплено в законодательстве (п. 5 ст. 1259, пп. 4 п. 5 ст. 1350 ГК РФ).

При этом важно отличать неохраняемую игровую механику от патентуемых технических решений. Последние призваны устранить в настольной игре технические недостатки или делает игровой процесс более удобным, привнося в него новые элементы или детали (например, увеличение количества клеток на поле, введение новых элементов для улучшения баланса или эргономических характеристик). В то время как механика игры – это алгоритм функционирования всей настольной игры или ее части, описание состава игровых объектов и структуры их связей, обеспечивающих выполнение определенного действия (например, при броске кубика фишка передвигается на соответствующее количество делений на игровом поле).

Кроме того, правовой охране не подлежат элементы настольной игры, которые являются стандартными или общепринятыми для определенной темы или жанра (расы и классы персонажей, атрибуты, оружие и т.д.).

С учетом изложенного, для обеспечения эффективной защиты, издательствам необходимо выявить все возможные охраняемые элементы настольной игры и в последующем юридически грамотно оформить права на них.